Inhalt:
Das Softwarepraktikum ''Computergrafik'' wird als Anfänger-
oder Fortgeschrittenenpraktikum durchgeführt.
In der Vorbesprechung werden Praktikumsthemen als Projekte
an Zweier- und Dreiergruppen vergeben. Die Studierenden
bearbeiten diese Themen über die vereinbarte Praktikumsdauer
während des Semesters oder in der vorlesungsfreien Zeit in
Absprache und Koordination mit einem Praktikumsbetreuer.
Themen für dieses Praktikum stammen aus den
Anwendungsbereichen ''Strömungsmechanik'',
''Nichtphotorealistische Animationen'', ''Tempelmodelle und
Game Engines'', ''3D-Nahbereichscans'' und ''GPGPU-
Programmierung''. Bitte beachten Sie unsere Webseite
http://www.iwr.uni-heidelberg.de/groups/ngg/practical.php
und das dort hinterlegte Anmeldeformular.
Literatur:
(richtet sich nach den speziellen Themen)
Voraussetzungen:
Lineare Algebra I, Analysis I, Kenntnis einer modernen Programmiersprache (C, Java, C++, ...)
Zielgruppe:
Studenten der Mathematik, Physik, Informatik, Computerlinguistik ab dem 3.Semester
Bemerkungen:
Weiterer Dozent: H. Mara